<noscript>元素
针对早期浏览器不支持 JavaScript 的问题,需要一个页面优雅降级的处理方案。最终,<noscript>元素出现,被用于给不支持 JavaScript 的浏览器提供替代内容。虽然如今的浏览器已经 100%支持JavaScript,但对于禁用 JavaScript 的浏览器来说,这个元素仍然有它的用处。<noscript>元素可以包含任何可以出现在<body>中的 HTML 元素,<script>除外。在下列两种情况下,浏览器将显示包含在<noscript>中的内容:1. 浏览器不支持脚本;2. 浏览器对脚本的支持被关闭。任何一个条件被满足,包含在<noscript>中的内容就会被渲染。否则,浏览器不会渲染<noscript>中的内容。
小结
JavaScript 是通过<script>元素插入到 HTML 页面中的。这个元素可用于把 JavaScript 代码嵌入到HTML 页面中,跟其他标记混合在一起,也可用于引入保存在外部文件中的 JavaScript。本章的重点可以总结如下。
- 要包含外部 JavaScript 文件,必须将 src 属性设置为要包含文件的 URL。文件可以跟网页在同一台服务器上,也可以位于完全不同的域。
- 所有<script>元素会依照它们在网页中出现的次序被解释。在不使用 defer 和 async 属性的情况下,包含在<script>元素中的代码必须严格按次序解释。
- 对不推迟执行的脚本,浏览器必须解释完位于<script>元素中的代码,然后才能继续渲染页面的剩余部分。为此,通常应该把<script>元素放到页面末尾,介于主内容之后及</body>标签之前。
- 可以使用 defer 属性把脚本推迟到文档渲染完毕后再执行。推迟的脚本原则上按照它们被列出的次序执行。
- 可以使用 async 属性表示脚本不需要等待其他脚本,同时也不阻塞文档渲染,即异步加载。异步脚本不能保证按照它们在页面中出现的次序执行。
- 通过使用<noscript>元素,可以指定在浏览器不支持脚本时显示的内容。如果浏览器支持并启
用脚本,则<noscript>元素中的任何内容都不会被渲染。
语法基础笔记
const
JavaScript 引擎会为 for 循环中的 let 声明分别创建独立的变量实例,虽然 const 变量跟 let 变量很相似,但是不能用 const 来声明迭代变量(因为迭代变量会自增):
for (const i = 0; i < 10; ++i) {} // TypeError:给常量赋值
不过,如果你只想用 const 声明一个不会被修改的 for 循环变量,那也是可以的。也就是说,每次迭代只是创建一个新变量。这对 for-of 和 for-in 循环特别有意义:
let i = 0;
for (const j = 7; i < 5; ++i) {
console.log(j);
}
// 7, 7, 7, 7, 7
for (const key in {a: 1, b: 2}) {
console.log(key);
}
// a, b
for (const value of [1,2,3,4,5]) {
console.log(value);
}
// 1, 2, 3, 4, 5
typeof 操作符
ECMAScript 的类型系统是松散的,所以需要一种手段来确定任意变量的数据类型。typeof操作符就是为此而生的。对一个值使用 typeof 操作符会返回下列字符串之一:
- "undefined"表示值未定义;
- "boolean"表示值为布尔值;
- "string"表示值为字符串;
- "number"表示值为数值;
- "object"表示值为对象(而不是函数)或 null; ? "function"表示值为函数;
逻辑上讲,null 值表示一个空对象指针。 - "symbol"表示值为符号。
!!!注意 严格来讲,函数在 ECMAScript 中被认为是对象,并不代表一种数据类型。可是,函数也有自己特殊的属性。为此,就有必要通过 typeof 操作符来区分函数和其他对象。
boolean 类型
Boolean(布尔值)类型是 ECMAScript 中使用最频繁的类型之一,有两个字面值:true 和 false。这两个布尔值不同于数值,因此 true 不等于 1,false 不等于 0。
虽然布尔值只有两个,但所有其他 ECMAScript 类型的值都有相应布尔值的等价形式。要将一个其他类型的值转换为布尔值,可以调用特定的 Boolean()转型函数,下表总结了不同类型与布尔值之间的转换规则:
数据类型 | 转换为 true 的值 | 转换为 false 的值 |
---|---|---|
Boolean | true | false |
String | 非空字符串 | ""(空字符串) |
Number | 非零数值(包括无穷值) | 0、NaN(参见后面的相关内容) |
Object | 任意对象 | null |
Undefined | N/A(不存在) | undefined |
Number 类型
ECMAScript 中最有意思的数据类型或许就是 Number 了。Number 类型使用 IEEE 754 格式表示整数和浮点值(在某些语言中也叫双精度值)。不同的数值类型相应地也有不同的数值字面量格式。
最基本的数值字面量格式是十进制整数,直接写出来即可:
let intNum = 55; // 整数
整数也可以用八进制(以 8 为基数)或十六进制(以 16 为基数)字面量表示。对于八进制字面量,第一个数字必须是零(0),然后是相应的八进制数字(数值 0~7)。如果字面量中包含的数字超出了应有的范围,就会忽略前缀的零,后面的数字序列会被当成十进制数,如下所示:
let octalNum1 = 070; // 八进制的 56
let octalNum2 = 079; // 无效的八进制值,当成 79 处理
let octalNum3 = 08; // 无效的八进制值,当成 8 处理
八进制字面量在严格模式下是无效的,会导致 JavaScript 引擎抛出语法错误。
要创建十六进制字面量,必须让真正的数值前缀 0x(区分大小写),然后是十六进制数字(0~9 以 及 A~F)。十六进制数字中的字母大小写均可。下面是几个例子:
let hexNum1 = 0xA; // 十六进制 10
let hexNum2 = 0x1f; // 十六进制 31
使用八进制和十六进制格式创建的数值在所有数学操作中都被视为十进制数值。
!!!注意 由于 JavaScript 保存数值的方式,实际中可能存在正零(+0)和负零(?0)。正零和负零在所有情况下都被认为是等同的,这里特地说明一下。
浮点值
因为存储浮点值使用的内存空间是存储整数值的两倍,所以 ECMAScript 总是想方设法把值转换为整数。在小数点后面没有数字的情况下,数值就会变成整数。类似地,如果数值本身就是整数,只是小数点后面跟着 0(如 1.0),那它也会被转换为整数,如下例所示:
let floatNum1 = 1.; // 小数点后面没有数字,当成整数 1 处理
let floatNum2 = 10.0; // 小数点后面是零,当成整数 10 处理
对于非常大或非常小的数值,浮点值可以用科学记数法来表示。科学记数法用于表示一个应该乘以10 的给定次幂的数值。ECMAScript 中科学记数法的格式要求是一个数值(整数或浮点数)后跟一个大写或小写的字母 e,再加上一个要乘的 10 的多少次幂。比如:
let floatNum = 3.125e7; // 等于 31250000
在这个例子中,floatNum 等于 31 250 000,只不过科学记数法显得更简洁。这种表示法实际上相当于说:“以 3.125 作为系数,乘以 10 的 7 次幂。”科学记数法也可以用于表示非常小的数值,例如 0.000 000 000 000 000 03。这个数值用科学记数法可以表示为 3e?17。默认情况下,ECMAScript 会将小数点后至少包含 6 个零的浮点值转换为科学记数法(例如,0.000 000 3 会被转换为 3e?7)。浮点值的精确度最高可达 17 位小数,但在算术计算中远不如整数精确。例如,0.1 加 0.2 得到的不是 0.3,而是 0.300 000 000 000 000 04。由于这种微小的舍入错误,导致很难测试特定的浮点值。比如下面的例子:
if (a + b == 0.3) { // 别这么干!
console.log("You got 0.3.");
}
这里检测两个数值之和是否等于 0.3。如果两个数值分别是 0.05 和 0.25,或者 0.15 和 0.15,那没问题。但如果是 0.1 和 0.2,如前所述,测试将失败。因此永远不要测试某个特定的浮点值。
值的范围
ECMAScript 可以表示的最小数值保存在 Number.MIN_VALUE 中,这个值在多数浏览器中是 5e-324;可以表示的最大数值保存在Number.MAX_VALUE 中,这个值在多数浏览器中是 1.797 693 134 862 315 7e+308。如果某个计算得到的数值结果超出了 JavaScript 可以表示的范围,那么这个数值会被自动转换为一个特殊的 Infinity(无穷)值。任何无法表示的负数以-Infinity(负无穷大)表示,任何无法表示的正数以 Infinity(正无穷大)表示。如果计算返回正 Infinity 或负 Infinity,则该值将不能再进一步用于任何计算。这是因为Infinity 没有可用于计算的数值表示形式。要确定一个值是不是有限大(即介于 JavaScript 能表示的最小值和最大值之间),可以使用 isFinite()函数,如下所示:
let result = Number.MAX_VALUE + Number.MAX_VALUE;
console.log(isFinite(result)); // false
虽然超出有限数值范围的计算并不多见,但总归还是有可能的。因此在计算非常大或非常小的数值时,有必要监测一下计算结果是否超出范围。
NaN
有一个特殊的数值叫 NaN,意思是“不是数值”(Not a Number),用于表示本来要返回数值的操作失败了(而不是抛出错误)。比如,用 0 除任意数值在其他语言中通常都会导致错误,从而中止代码执行。但在 ECMAScript 中,0、+0 或?0 相除会返回 NaN:
console.log(0/0); // NaN
console.log(-0/+0); // NaN
如果分子是非 0 值,分母是有符号 0 或无符号 0,则会返回 Infinity 或-Infinity:
console.log(5/0); // Infinity
console.log(5/-0); // -Infinity
为此,ECMAScript 提供了 isNaN()函数。该函数接收一个参数,可以是任意数据类型,然后判断这个参数是否“不是数值”。
数值转换
有 3 个函数可以将非数值转换为数值:Number()、parseInt()和 parseFloat()。Number()是转型函数,可用于任何数据类型。后两个函数主要用于将字符串转换为数值。对于同样的参数,这 3 个函数执行的操作也不同。
let num1 = Number("Hello world!"); // NaN
let num2 = Number(""); // 0
let num3 = Number("000011"); // 11
let num4 = Number(true); // 1
可以看到,字符串"Hello world"转换之后是 NaN,因为它找不到对应的数值。空字符串转换后是 0。字符串 000011 转换后是 11,因为前面的零被忽略了。最后,true 转换为 1。
let num1 = parseInt("1234blue"); // 1234
let num2 = parseInt(""); // NaN
let num3 = parseInt("0xA"); // 10,解释为十六进制整数
let num4 = parseInt(22.5); // 22
let num5 = parseInt("70"); // 70,解释为十进制值
let num6 = parseInt("0xf"); // 15,解释为十六进制整数
不同的数值格式很容易混淆,因此 parseInt()也接收第二个参数,用于指定底数(进制数)。如let num = parseInt("0xAF", 16); // 175
事实上,如果提供了十六进制参数,那么字符串前面的"0x"可以省掉:
let num1 = parseInt("AF", 16); // 175
let num2 = parseInt("AF"); // NaN
在这个例子中,第一个转换是正确的,而第二个转换失败了。区别在于第一次传入了进制数作为参数,告诉 parseInt()要解析的是一个十六进制字符串。而第二个转换检测到第一个字符就是非数值字符,随即自动停止并返回 NaN。通过第二个参数,可以极大扩展转换后获得的结果类型。比如:
let num1 = parseInt("10", 2); // 2,按二进制解析
let num2 = parseInt("10", 8); // 8,按八进制解析
let num3 = parseInt("10", 10); // 10,按十进制解析
let num4 = parseInt("10", 16); // 16,按十六进制解析果知道要解析的值是十六进制,那么可以传入 16 作为第二个参数,以便正确解析:
let num1 = parseFloat("1234blue"); // 1234,按整数解析
let num2 = parseFloat("0xA"); // 0
let num3 = parseFloat("22.5"); // 22.5
let num4 = parseFloat("22.34.5"); // 22.34
let num5 = parseFloat("0908.5"); // 908.5
let num6 = parseFloat("3.125e7"); // 31250000
parseFloat()函数的工作方式跟 parseInt()函数类似,都是从位置 0 开始检测每个字符。
Symbol 类型
调用 Symbol()函数时,也可以传入一个字符串参数作为对符号的描述(description),将来可以通过这个字符串来调试代码。但是,这个字符串参数与符号定义或标识完全无关:
let genericSymbol = Symbol();
let otherGenericSymbol = Symbol();
let fooSymbol = Symbol('foo');
let otherFooSymbol = Symbol('foo');
console.log(genericSymbol == otherGenericSymbol); // false
如果运行时的不同部分需要共享和重用符号实例,那么可以用一个字符串作为键,在全局符号注册表中创建并重用符号。Symbol.for()对每个字符串键都执行幂等操作。第一次使用某个字符串调用时,它会检查全局运行时注册表,发现不存在对应的符号,于是就会生成一个新符号实例并添加到注册表中。后续使用相同字符串的调用同样会检查注册表,发现存在与该字符串对应的符号,然后就会返回该符号实例。
let fooGlobalSymbol = Symbol.for('foo'); // 创建新符号
let otherFooGlobalSymbol = Symbol.for('foo'); // 重用已有符号
console.log(fooGlobalSymbol === otherFooGlobalSymbol); // true
即使采用相同的符号描述,在全局注册表中定义的符号跟使用 Symbol()定义的符号也并不等同:
let localSymbol = Symbol('foo');
let globalSymbol = Symbol.for('foo');
console.log(localSymbol === globalSymbol); // false
类似于 Object.getOwnPropertyNames()返回对象实例的常规属性数组,Object.getOwnPropertySymbols()返回对象实例的符号属性数组。这两个方法的返回值彼此互斥。Object.getOwnPropertyDescriptors()会返回同时包含常规和符号属性描述符的对象。Reflect.ownKeys()会返回两种类型的键:
let s1 = Symbol('foo'),
s2 = Symbol('bar');
let o = {
[s1]: 'foo val',
[s2]: 'bar val',
baz: 'baz val',
qux: 'qux val'
};
console.log(Object.getOwnPropertySymbols(o));
// [Symbol(foo), Symbol(bar)]
console.log(Object.getOwnPropertyNames(o));
// ["baz", "qux"]
console.log(Object.getOwnPropertyDescriptors(o));
// {baz: {...}, qux: {...}, Symbol(foo): {...}, Symbol(bar): {...}}
console.log(Reflect.ownKeys(o));
// ["baz", "qux", Symbol(foo), Symbol(bar)]
因为符号属性是对内存中符号的一个引用,所以直接创建并用作属性的符号不会丢失。但是,如果没有显式地保存对这些属性的引用,那么必须遍历对象的所有符号属性才能找到相应的属性键:
let o = {
[Symbol('foo')]: 'foo val',
[Symbol('bar')]: 'bar val'
};
console.log(o);
// {Symbol(foo): "foo val", Symbol(bar): "bar val"}
let barSymbol = Object.getOwnPropertySymbols(o)
.find((symbol) => symbol.toString().match(/bar/));
console.log(barSymbol);
// Symbol(bar)
!!!常用内置符号(well-known symbol),用于暴露语言内部行为,开发者可以直接访问、重写或模拟这些行为。这些内置符号都以 Symbol 工厂函数字符串属性的形式存在。这些内置符号最重要的用途之一是重新定义它们,从而改变原生结构的行为。比如,我们知道for-of 循环会在相关对象上使用 Symbol.iterator 属性,那么就可以通过在自定义对象上重新定义Symbol.iterator 的值,来改变 for-of 在迭代该对象时的行为。这些内置符号也没有什么特别之处,它们就是全局函数 Symbol 的普通字符串属性,指向一个符号的实例。所有内置符号属性都是不可写、不可枚举、不可配置的。 Symbol.asyncIterator属性,这个符号表示实现异步迭代器 API 的函数。for-await-of 循环会利用这个函数执行异步迭代操作。循环时,它们会调用以 Symbol.asyncIterator为键的函数,并期望这个函数会返回一个实现迭代器 API 的对象,很多时候,返回的对象是实现该 API的 AsyncGenerator:
class Foo {
async *[Symbol.asyncIterator]() {}
}
let f = new Foo();
console.log(f[Symbol.asyncIterator]());
//AsyncGenerator?{<suspended>}
技术上,这个由 Symbol.asyncIterator 函数生成的对象应该通过其 next()方法陆续返回Promise 实例。可以通过显式地调用 next()方法返回,也可以隐式地通过异步生成器函数返回:
for-await-of 循环会利用这个函数执行异步迭代操作
class Emitter {
constructor(max) {
this.max = max;
this.asyncIdx = 0;
}
async *[Symbol.asyncIterator]() {
while(this.asyncIdx < this.max) {
yield new Promise((resolve) => resolve(this.asyncIdx++));
}
}
}
async function asyncCount() {
let emitter = new Emitter(5);
for await(const x of emitter) {
console.log(x);
}
}
asyncCount();
// 0
// 1
// 2
// 3
// 4
技术上,这个由 Symbol.iterator 函数生成的对象应该通过其 next()方法陆续返回值。可以通过显式地调用 next()方法返回,也可以隐式地通过生成器函数返回:
for-of 循环会利用这个函数执行迭代操作
class Emitter {
constructor(max) {
this.max = max;
this.idx = 0;
}
*[Symbol.iterator]() {
while(this.idx < this.max) {
yield this.idx++;
}
}
}
function count() {
let emitter = new Emitter(5);
for (const x of emitter) {
console.log(x);
}
}
count();
// 0
// 1
// 2
// 3
// 4
Object 类型
ECMAScript 中的 Object 是派生其他对象的基类,Object 类型的所有属性和方法在派生的对象上同样存在。
每个 Object 实例都有如下属性和方法。
- constructor:用于创建当前对象的函数。在前面的例子中,这个属性的值就是 Object() 函数。
- hasOwnProperty(propertyName):用于判断当前对象实例(不是原型)上是否存在给定的属性。要检查的属性名必须是字符串(如o.hasOwnProperty("name"))或符号。
- isPrototypeOf(object):用于判断当前对象是否为另一个对象的原型。(第 8 章将详细介绍原型。)
- propertyIsEnumerable(propertyName):用于判断给定的属性是否可以使用(本章稍后讨论的)for-in 语句枚举。与 hasOwnProperty()一样,属性名必须是字符串。
- toLocaleString():返回对象的字符串表示,该字符串反映对象所在的本地化执行环境。
- toString():返回对象的字符串表示。
- valueOf():返回对象对应的字符串、数值或布尔值表示。通常与 toString()的返回值相同。
操作符
一元操作符
位操作符
ECMAScript中的所有数值都以 IEEE 754 64 位格式存储,但位操作并不直接应用到 64 位表示,而是先把值转换为32 位整数,再进行位操作,之后再把结果转换为 64 位。对开发者而言,就好像只有 32 位整数一样,因为 64 位整数存储格式是不可见的。既然知道了这些,就只需要考虑 32 位整数即可。
表示格式:有符号整数使用 32 位的前 31 位表示整数值,第 32 位表示数值的符号,如 0 表示正,1 表示负。
正数:值以真正的二进制格式存储
eg:数值18的二进制格式为00000000000000000000000000010010,或更精简的 10010。
负数: 以一种称为二补数(或补码)的二进制编码存储,补码的过程如下:
(1) 确定绝对值的二进制表示(如,对于?18,先确定 18 的二进制表示);
(2) 找到数值的一补数(或反码),换句话说,就是每个 0 都变成 1,每个 1 都变成 0;
(3) 给结果加 1。
所以,确定-18 的二进制表示,首先从 18 的二进制表示开始:
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 0010
然后,计算一补数,即反转每一位的二进制值:
1111 1111 1111 1111 1111 1111 1110 1101
最后,给一补数加 1:
1111 1111 1111 1111 1111 1111 1110 1101
+1
1111 1111 1111 1111 1111 1111 1110 1110
那么,-18 的二进制表示就是 11111111111111111111111111101110。要注意的是,在处理有符号整数时,我们无法访问第 31 位。
ECMAScript 会帮我们记录这些信息。在把负值输出为一个二进制字符串时,我们会得到一个前面加了减号的绝对值,如下所示:
let num = -18;
console.log(num.toString(2)); // "-10010"
按位非
按位非操作符用波浪符(~)表示,它的作用是返回数值的一补数。
let num1 = 25; // 二进制 00000000000000000000000000011001
let num2 = ~num1; // 二进制 11111111111111111111111111100110
console.log(num2); // -26
由此可以看出,按位非的最终效果是对数值取反并减 1,就像执行如下操作的结果一样:
let num1 = 25;
let num2 = -num1 - 1;
console.log(num2); // "-26"
实际上,尽管两者返回的结果一样,但位操作的速度快得多。这是因为位操作是在数值的底层表示上完成的。
按位与
按位与操作符用和号(&)表示,有两个操作数。本质上,按位与就是将两个数的每一个位对齐,然后基于真值表中的规则,对每一位执行相应的与操作。
第一个数值的位 | 第二个数值的位 | 结 果 |
---|---|---|
1 | 1 | 1 |
1 | 0 | 0 |
0 | 1 | 0 |
0 | 0 | 0 |
(与:同1为1,否则为0) |
let result = 25 & 3;
console.log(result); // 1
25 和 3 的按位与操作的结果是 1。为什么呢?看下面的二进制计算过程:
25 = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 1001
3 = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0011
& = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 => 1
按位或
按位或操作符用管道符(|)表示,同样有两个操作数。按位或遵循如下真值表:
第一个数值的位 | 第二个数值的位 | 结 果 |
---|---|---|
1 | 1 | 1 |
1 | 0 | 1 |
0 | 1 | 1 |
0 | 0 | 0 |
(或:有1为1,否则为0) |
let result = 25 | 3;
console.log(result); // 27
25 = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 1001
3 = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0011
| = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 1011 => 27
按位异或
按位异或用脱字符(^)表示,同样有两个操作数。下面是按位异或的真值表:
第一个数值的位 | 第二个数值的位 | 结 果 |
---|---|---|
1 | 1 | 0 |
1 | 0 | 1 |
0 | 1 | 1 |
0 | 0 | 0 |
(异或:只有一个1为1,否则为0) |
let result = 25 ^ 3;
console.log(result); // 26
25 = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 1001
3 = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0011
| = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 1010 => 26 (注意,这比对同样两个值执行按位或操作得到的结果小 1。)
左移
左移操作符用两个小于号(<<)表示,会按照指定的位数将数值的所有位向左移动。
let oldValue = 2; // 等于二进制 10
let newValue = oldValue << 5; // 等于二进制 1000000,即十进制 64
有符号右移
有符号右移由两个大于号(>>)表示,会将数值的所有 32 位都向右移,同时保留符号(正或负)。有符号右移实际上是左移的逆运算。
无符号右移
无符号右移用 3 个大于号表示(>>>),会将数值的所有 32 位都向右移。对于正数,无符号右移与有符号右移结果相同。对于负数,有时候差异会非常大。与有符号右移不同,无符号右移会给空位补 0,而不管符号位是什么。对正数来说,这跟有符号右移效果相同。但对负数来说,结果就差太多了。无符号右移操作符将负数的二进制表示当成正数的二进制表示来处理。因为负数是其绝对值的二补数,所以右移之后结果变得非常之大,如下面的例子所示:
let oldValue = -64; // 等于二进制 11111111111111111111111111000000
let newValue = oldValue >>> 5; // 等于十进制 134217726
在对-64 无符号右移 5 位后,结果是 134 217 726。这是因为-64 的二进制表示是 1111111111111111111 1111111000000,无符号右移却将它当成正值,也就是 4 294 967 232。把这个值右移 5 位后,结果是00000111111111111111111111111110,即 134 217 726。
布尔操作符
逻辑非
逻辑非操作符由一个叹号(!)表示,可应用给 ECMAScript 中的任何值。这个操作符始终返回布尔值,无论应用到的是什么数据类型。逻辑非操作符首先将操作数转换为布尔值,然后再对其取反。换句话说,逻辑非操作符会遵循如下规则:
-
如果操作数是对象,则返回 false。
-
如果操作数是空字符串,则返回 true。
-
如果操作数是非空字符串,则返回 false。
-
如果操作数是数值 0,则返回 true。
-
如果操作数是非 0 数值(包括 Infinity),则返回 false。
-
如果操作数是 null,则返回 true。
-
如果操作数是 NaN,则返回 true。
-
如果操作数是 undefined,则返回 true。
console.log(!false); // true console.log(!"blue"); // false console.log(!0); // true console.log(!NaN); // true console.log(!""); // true console.log(!12345); // false
逻辑与
-
逻辑与操作符由两个和号(&&)表示,应用到两个值(同true为true,否则false)
但逻辑与操作符可用于任何类型的操作数,不限于布尔值。如果有操作数不是布尔值,则逻辑与并不一定会返回布尔值,而是遵循如下规则: -
如果第一个操作数是对象,则返回第二个操作数。
-
如果第二个操作数是对象,则只有第一个操作数求值为 true 才会返回该对象。
-
如果两个操作数都是对象,则返回第二个操作数。
-
如果有一个操作数是 null,则返回 null。
-
如果有一个操作数是 NaN,则返回 NaN。
-
如果有一个操作数是 NaN,则返回 NaN。
逻辑与操作符是一种短路操作符,意思就是如果第一个操作数决定了结果,那么永远不会对第二个操作数求值。例子:let found = true; let result = (found && someUndeclaredVariable); // 这里会出错 console.log(result); // 不会执行这一行 报错: Uncaught ReferenceError: someUndeclaredVariable is not defined
上面的代码之所以会出错,是因为 someUndeclaredVariable 没有事先声明,所以当逻辑与操作符对它求值时就会报错。变量 found 的值是 true,逻辑与操作符会继续求值变量 someUndeclaredVariable。但是由于 someUndeclaredVariable 没有定义,不能对它应用逻辑与操作符,因此就报错了。假如变
量 found 的值是 false,那么就不会报错了:let found = false; let result = (found && someUndeclaredVariable); // 不会出错 console.log(result); // 会执行 输出false
逻辑或
-
逻辑或操作符由两个管道符(||)表示(有一true为true,否则false)
与逻辑与类似,如果有一个操作数不是布尔值,那么逻辑或操作符也不一定返回布尔值。它遵循如下规则: -
如果第一个操作数是对象,则返回第一个操作数
-
如果第一个操作数求值为 false,则返回第二个操作数。
-
如果两个操作数都是对象,则返回第一个操作数。
-
如果两个操作数都是 null,则返回 null。
-
如果两个操作数都是 NaN,则返回 NaN。
-
如果两个操作数都是 undefined,则返回 undefined。
同样与逻辑与类似,逻辑或操作符也具有短路的特性。只不过对逻辑或而言,第一个操作数求值为true,第二个操作数就不会再被求值了。看下面的例子:let found = true; let result = (found || someUndeclaredVariable); // 不会出错 console.log(result); // 会执行 输出true
跟前面的例子一样,变量 someUndeclaredVariable 也没有定义。但是,因为变量 found 的值为 true,所以逻辑或操作符不会对变量 someUndeclaredVariable 求值,而直接返回 true。假如把found 的值改为 false,那就会报错了:
let found = false;
let result = (found || someUndeclaredVariable); // 这里会出错
console.log(result); // 不会执行这一行 报错: Uncaught ReferenceError: someUndeclaredVariable is not defined
利用这个行为,可以避免给变量赋值 null 或 undefined。比如:
let myObject = preferredObject || backupObject;
在这个例子中,变量 myObject 会被赋予两个值中的一个。其中,preferredObject 变量包含首选的值,backupObject 变量包含备用的值
相等操作符
ECMAScript提供了两组操作符。第一组是等于和不等于,它们在比较之前执行转换。第二组是全等和不全等,它们在比较之前不执行转换。
等于和不等于 : == !=
这两个操作符都会先进行类型转换(通常称为强制类型转换)再确定操作数是否相等。
下表总结了一些特殊情况及比较的结果:
表 达 式 | 结 果 |
---|---|
null == undefined | true |
NaN == NaN | false |
false == 0 | true |
true == 1 | true |
true == 2 | false |
undefined == 0 | false |
null == 0 | false |
2. 全等和不全等 | |
=== !== | |
它们在比较相等时不转换操作数 |
let result1 = ("55" == 55); // true,转换后相等
let result2 = ("55" === 55); // false,不相等,因为数据类型不同
语句
if 语句
do-while 语句
while 语句
for 语句
for-in 语句
for-in 语句是一种严格的迭代语句,用于枚举对象中的非符号键属性,eg:
for (const propName in window) {
console.log(propName);
}
//window self document name location customElements history locationbar menubar personalbar scrollbars statusbar toolbar status 等等很多
这个例子使用 for-in 循环显示了 BOM 对象 window 的所有属性。每次执行循环,都会给变量propName 赋予一个 window 对象的属性作为值,直到 window 的所有属性都被枚举一遍。与 for 循环一样,这里控制语句中的 const 也不是必需的。但为了确保这个局部变量不被修改,推荐使用 const。ECMAScript 中对象的属性是无序的,因此 for-in 语句不能保证返回对象属性的顺序。换句话说,所有可枚举的属性都会返回一次,但返回的顺序可能会因浏览器而异。如果 for-in 循环要迭代的变量是 null 或 undefined,则不执行循环体。
for-of 语句
for-of 语句是一种严格的迭代语句,用于遍历可迭代对象的元素,eg:
for (const el of [2,4,6,8]) {
console.log(el);
}
// 2 4 6 8
标签语句
标签语句用于给语句加标签,语法如下:
label: statement
下面是一个例子:
start: for (let i = 0; i < count; i++) {
console.log(i);
}
在这个例子中,start 是一个标签,可以在后面通过 break 或 continue 语句引用。标签语句的
典型应用场景是嵌套循环。
break 和 continue 语句
break 和 continue 语句为执行循环代码提供了更严格的控制手段。其中,break 语句用于立即退出循环,强制执行循环后的下一条语句。而 continue 语句也用于立即退出循环,但会再次从循环顶部开始执行。eg:
let num = 0;
for (let i = 1; i < 10; i++) {
if (i % 5 == 0) {
break;
}
num++;
}
console.log(num); // 4
循环执行了 4 次,是因为当 i 等于 5 时,break 语句会导致循环退出,该次循环不会执行递增 num 的代码。
let num = 0;
for (let i = 1; i < 10; i++) {
if (i % 5 == 0) {
continue;
}
num++;
}
console.log(num); // 8
循环被完整执行了 8 次。当 i 等于 5 时,循环会在递增 num 之前退出,但会执行下一次迭代
注:break 和 continue 都可以与标签语句一起使用,返回代码中特定的位置。这通常是在嵌套循环中,如下面的例子所示:
let num = 0;
outermost:
for (let i = 0; i < 10; i++) {
for (let j = 0; j < 10; j++) {
if (i == 5 && j == 5) {
break outermost;
}
num++;
}
}
console.log(num); // 55
在这个例子中,outermost 标签标识的是第一个 for 语句。正常情况下,每个循环执行 10 次,意味着 num++语句会执行 100 次,而循环结束时 console.log 的结果应该是 100。但是,break 语句带来了一个变数,即要退出到的标签。添加标签不仅让 break 退出(使用变量 j 的)内部循环,也会退出
(使用变量 i 的)外部循环。
let num = 0;
outermost:
for (let i = 0; i < 10; i++) {
for (let j = 0; j < 10; j++) {
if (i == 5 && j == 5) {
continue outermost;
}
num++;
}
}
console.log(num); // 95
组合使用标签语句和 break、continue 能实现复杂的逻辑,但也容易出错。注意标签要使用描述性强的文本,而嵌套也不要太深。
with 语句
with 语句的用途是将代码作用域设置为特定的对象
使用 with 语句的主要场景是针对一个对象反复操作,这时候将代码作用域设置为该对象能提供便利,如下面的例子所示:
let qs = location.search.substring(1);
let hostName = location.hostname;
let url = location.href;
上面代码中的每一行都用到了 location 对象。如果使用 with 语句,就可以少写一些代码:
with(location) {
let qs = search.substring(1);
let hostName = hostname;
let url = href;
}
这里,with 语句用于连接 location 对象。这意味着在这个语句内部,每个变量首先会被认为是一个局部变量。如果没有找到该局部变量,则会搜索 location 对象,看它是否有一个同名的属性。如果有,则该变量会被求值为 location 对象的属性。
严格模式不允许使用 with 语句,否则会抛出错误。
warn : 由于 with 语句影响性能且难于调试其中的代码,通常不推荐在产品代码中使用 with语句。
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